U赢电竞小组开放世界“星球大战”游戏已不复存在!

U赢电竞_U赢电竞官网LOL,DOTA2,CSGO,王者荣耀等电竞赛事及体育赛事竞猜还记得艺电(EA)公司的《星球大战》(Star Wars)开放世界游戏吗?游戏开始于工作室Visceral Games。这个U赢电竞游戏是艺电公司于2013年从迪士尼公司获得授权,并承诺每年都开发一个相关系列的游戏产品。然而,它已经被废弃了。据Kotaku报道,EA Vancouver已经取消了这个项目。Kotaku在关闭了旗下子公司(也是游戏的原始开发者)Dead Space fame后,于2017年接手了这个项目。

那时它是一个与当时游戏市场流行趋势完全不同的新生游戏。这款游戏最初代号为“Ragtag”,拥有线性动作冒险设置,由未知导演艾米·亨尼格(Amy Hennig)掌舵。EA Vancouver重新启动了它,保留了一些艺术资产,并加入了开放世界元素。该公司当时宣称:“很明显,为了提供一种玩家想要在未来的长时间内回归并享受的体验,我们需要将设计重心转移。”

终结的惨痛结尾

这个游戏的结束标志着EA在Star Wars的输出上又犯了一连串的错误。第一部因内容贫乏和缺乏单人战役而受到猛烈抨击。它的后续行为甚至比使用改变游戏规则的战利品盒更糟糕。通过星球大战宇宙的开放世界也许帮助艺电走上了正确的道路,但可惜的是,事实不应如此。

后续的主题游戏已经很难再像第一部那样扎根在玩家心底了。就像电视剧续集一样,观众对新鲜感总是很敏感,当续集越多,观众的期望也越大,口味层次水平自然上升,我们在生活中可以看到许多作品总是第一部最精彩,最打动人心。游戏产品也是一样,EA对玩家的心理战术过度依赖与消费也许会透支《星球大战》品牌在忠实玩家的影响力。

根据Kotaku说法,对于那些仍然渴望获得更多银河行动的玩家来说,EA似乎正在致力于2020年底的“小规模”星球大战项目。而Titanfall工作室Respawn也计划在秋季发布Jedi:Fallen Order。但是EA公司能否再一次的投入全部的精力打造当年的传奇,清晰明了的为玩家解读星战的复杂内容,以新的创意建立新的玩法就值得EA大大思考一番了。

毕竟,西方人很注重“品牌”二字,建立一个品牌并不难,而维持这份品牌的传奇就是一门很深的门道了。EA想把U赢电竞系列游戏当作自己的“独门绝技”并以此作为自己最大的赚钱机器,就看玩家买不买这个帐了。

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